尴尬了,华为荣耀play,很「吓人」的技术

2018.6.6下午,华为荣耀play发布会,正式揭晓了前期预告已久的很」吓人「的技术——GPUTurbo,它是一款怎样的技术呢?

余承东介绍称,过去10多年间,智慧型手机上的图形处理需求突飞勐进,无论是解析度从VGA到1080P、2K甚至4K;还是主机游戏手游化,以往休闲益智类游戏到现在越来越多的大型游戏登陆手机,同时AR/VR、影像复杂渲染等日趋流行,都对手机图像处理能力提出了极高的要求。

而目前,移动平台的GPU由于空间,散热,功耗等一系列技术限制,难以完全匹配爆发的图形需求。

而GPUTurbo通过软硬体的优化协同,实现了图形处理效率的巨大提升,并降低了功耗。余承东表示,GPUTurbo打通了EMUI作业系统以及GPU和CPU之间的处理瓶颈,实现了整个系统的图形处理效率的极大提升。

华为荣耀play

官方推荐6大理由

软硬体基础参数

最大内存6GB

从性能及介绍来看,此款荣耀主力发在软硬体协同优化上,许多网友在发布会之前会猜测6GB内存为最低起步,很显然,让大家失望了。也许大家抱太大的希望,反而让「很吓人」的技术显得「很尴尬」。对于深度玩家来说,极致体验和超长待机还是一个单选题,想要极致体验,就不能更好地续航,甚至满足不了一天一充的基本要求,所以在VR、AR、MR普及的体验时代,电池技术依然还是大家需要努力的方向,给用户提供更多傻瓜式内置性能的同时,占用的内存也就可想而知了,高配才6GB的内存,大家是否能接受呢?

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