荣耀Play发布:「很吓人的技术」确实挺吓人,Arm可能都被吓到了

6月6日下午,华为荣耀举行新品发布会,正式发布了两款手机新品:荣耀Play和荣耀9i。同时,华为终端CEO余承东还亲自揭示了此前已经热炒了很久的「很吓人的技术」——GPUTurbo。

手机出货7年增长51倍的背后

在揭示「很吓人的技术」之前,余承东首先介绍了目前华为+荣耀双品牌战略所取得的一些成绩。

据介绍,华为实行华为+荣耀双品牌战略以来,实现了连续稳健的增长,2017年华为与荣耀智慧型手机销售量为1.53亿台,7年内增长了51倍。

从出货量来看,华为在中国市场已经全面领先。根据GFK的数据显示,2017年全年以及2018年1-4月份我们在国内销量位居行业第一,预计18年市场份额超过30%。同时根据GFK的调研报告结果显示 ,在国内我们的品牌净推荐值也是行业第一。

从全球市场来看,华为和荣耀智慧型手机在全球市场份额稳居全球前三(2017年全年及2018年第一季度) 。在一些品牌高地和重点市场 ,华为市场份额已经突破了第三的位置,根据GFK最新数据显示2018年4月份,华为在西班牙、义大利、波兰排名第一,在芬兰、哥伦比亚、马来西亚、俄罗斯、法国等国家华为排名第二 。

而华为及荣耀之所以能够快速增长的一个重要因素就是华为长期持续的在研发上的巨额投入。

数据显示,近十年以来,华为在研发上的累计投入已经超过了3940亿人民币。而2017年华为研发投入更是达到了104亿欧元,占当年营收的14.9%,超越了苹果。

在持续的巨额研发投入之下,华为的的专利数量也是高速增长。而专利也正是一个企业的核心竞争力的体现。根据欧洲专利局(EPO)公布的数据显示,2017年华为共向欧洲专利局申请了2398项专利,位居全球第一。截止2017年底,华为累计获得专利授权74307项。其中90%以上为发明型专利。足见华为研发实力之强。

此外,华为还在全球设立了14个研究所/院、分布在全球18个国家和地区,如国外的北美、欧洲、印度、日本,国内的北京、上海、成都、西安等。研究领域包括人工智慧、5G专项、云专项、材料专项等领先技术,与世界各地人才共同推动技术的进步。同时,华为与全球的客户和合作伙伴共同建设了36个联合创新中心,注入和共享全球的的实践及经验,以优质的资源投入创新研究,同时应对行业变化和挑战。如,华为与西欧、日韩等领先企业联合突破5G发展新技术 。

得益于华为长期持续的高研发投入、全球的创新资源布局,以及领先的专利优势,使得华为一直走在行业创新的前沿。

2016年末华为推出了荣耀Magic开启了AI手机的先河,随后几年的华为Mate10、P20、荣耀10也均在人工智慧方面有着卓越的表现。而通过AI的加持,华为在手机拍照技术上也成为了业界的领导者之一。在通讯领域华为也一直致力于5G技术的研发。

「很吓人的技术」:GPUTurbo

众所周知,对于大型游戏来说,图形处理的能力至关重要。随着技术的发展,智慧型手机上的图形处理能力突飞勐进的同时,用户对于图形处理能力的需求也是在快速提升,无论是解析度从VGA到1080P到2K ,乃至未来的4K,还是主机游戏手游化,现在越来越多的大型游戏登陆手机,同时AR/VR,影像复杂渲染等日趋流行,这些都对手机图像处理能力提出了极高的要求。

而移动平台的GPU由于空间、散热、功耗等一系列技术限制 ,难以完全匹配爆发的图形需求。

今天华为带来的「很吓人的技术」就是一项图形处理加速技术——GPUTurbo。

据介绍,GPUTurbo是华为根据汽车涡轮增压技术带来的灵感,在图像处理领域多年不断技术积累的优势下打造出的关键技术。它在系统底层对传统的图形处理框架进行了重构,从而能够打通软硬体之间的图形处理瓶颈,协同一体提升图形处理效率,使得图形运算整体效率得到大幅提升。在画质、性能提升的同时,能耗下降,打破了性能与能耗的跷跷板,该技术应用在重度游戏场景下,可大幅提升用户体验。

需要特别指出的是,GPUTurbo是通用技术框架,在游戏领域它不依赖上层游戏应用和游戏引擎,不需要游戏厂商对此进行版本适配。GPUTurbo不仅仅用于游戏场景 ,作为华为/荣耀手机基础核心能力,新技术的支持将使得EMUI及上层图形应用更加滑顺、流畅。

「GPUTurbo打通了EMUI作业系统以及GPU和CPU之间的处理瓶颈,实现了整个系统的图形处理效率的极大提升 。这也是为什么我之前在微搏上提到这个技术能够让手机速度极大提升,让体验像在「天上飞」的感觉。」余承东在发布会上这样介绍到。

那么GPUTurbo到底能带来怎样的提升?首先,它能提升图形处理效率高达60%。这是一个非常吓人的数据。

那么在实际游戏体验上的表现如何呢?

余承东称,荣耀Play在未用GPUTurbo以前,游戏的帧率已经很高,而在用了这项技术以后 ,几款热门游戏,均成功实现了接近满帧的游戏表现!用户可以在荣耀Play上充分享受极度流畅的游戏体验。

王者荣耀这款比较热门的游戏在多线程下有更加出色表现,所以众多的游戏玩家都希望自己的手机能够具备游戏的多线程版本。而荣耀Play在单线程的性能帧率要超越了多线程适配的竞品手机。我们通过下面这张表格清楚地看到无论是在帧率,抖动率,还是耗电上,荣耀Play使用了GPUTurbo技术以后都全面领先对方。

华为还用其中档手机nova2S以及差不多同一个档位的两款竞品手机,针对6款国内最热门的游戏进行了比拼,测试包括帧率,抖动,功耗等。最终的结果显示使用了GPUTurbo技术的nova2S全面领先!

另外,华为还表示,GPUTurbo对于中低端手机提升同样惊人。以荣耀9青春版的测试结果为例,游戏帧率的提升最高达到77%,可以说,GPUTurbo成功的令千元机也能流畅玩大型游戏,这是一个巨大的提升。

余承东还表示,「GPUTurbo更吓人的是 ,在带来高性能的同时,能够大幅节省功耗,我们实验室的实测数据证实GPUTurbo可以带来30%的SoC功耗下降。」

功耗上的降低,给用户带来的最直观感受就是玩游戏的时间可以更长了,下面这张图表是华为对比苹果iPhoneX及其他的骁龙845旗舰手机及骁龙845游戏手机的结果。在环境温度30℃的同等条件下,从满电开始持续进行同样的游戏的情况下,荣耀Play在持续时间上最长,比iPhoneX多玩半小时 。

GPUTurbo除了能够提升性能,并降低功耗,使荣耀Play能够在近乎满帧的条件下畅玩游戏之外,GPUTurbo还可以提升画质,可以在游戏中,增加HDR特效,让画质更清晰、颜色细节更丰富,给玩家带来极佳视觉体验。

除了实现HDR的游戏效果,未来GPUTurbo还可能轻松实现更多的特效,给用户带来更个性、更酷玩的视觉体验。

总结来说,GPUTurbo技术有四大亮点:高性能,更省电,高画质,更酷玩。实现了手机上图形处理的巨大突破。

此外,华为还透露,已经开始将GPUTurbo在所有移动图形处理领域的应用列上日程,不论是AR,VR还是3D交互界面,复杂的影像处理,再结合AI的能力,会为手机的所有影像处理应用带来不可思议的变化 。

余承东表示:「有了GPUTurbo,相当于给手机增值了1500元。」而这一切将是免费的。

据介绍,GPUTurbo将于本月开启公测,7月30日开启HOTA升级,包括华为Mate、P系列以及荣耀V10、荣耀10等旗舰机型都将升级GPUTurbo技术。接下来还会逐步适配中低端机型。

荣耀Play:1999元起

作为首款搭载GPUTurbo技术上市的新机,出色的硬体配置以及游戏性能也是荣耀Play主打的卖点。

荣耀Play採用可隐藏式刘海设计,6.3英寸屏幕,屏占比89%。一体化金属机身,后背採用柔性喷砂,拥有幻夜黑、极光蓝、星云紫三款配色,以及更具个性的幻夜黑酷玩版、魅焰红酷玩版。

硬体配置方面,荣耀Play搭载了麒麟970处理器,具有人工智慧NPU内核,4/6GB内存,64GB存储,首发EMUI8.2系统。内置3750mAH电池。

在拍照方面,荣耀Play配备了1600万AI双摄,具备智能场景识别能力,支持22类标签,可以识别500种以上的场景。前置1600万摄像头,支持AI自拍。

此外,荣耀Play还提供了4D智能震感,目前具有10个标签、30多种场景,通过人工智慧来匹配不同场景下的震动反馈。同时支持3D游戏音效、游戏助手、WIFI/移动数据切换等特色 ,也带来了更好的游戏影音体验。此外 ,荣耀还提供了专业游戏膜,具有纳米级表面微结构,可手指操控更加轻松。

▲荣耀展示的数据显示,荣耀Play在吃鸡游戏上,帧率要比小米高5.6帧,稳定性上也要比小米8高2倍。

另外,得益于GPUTurbo技术的加持,荣耀Play在游戏体验上更为流畅,帧率也更加稳定。首批支持的游戏包括王者荣耀、穿越火线、荒野行动、绝地求生等。根据现场展示的游戏数据来看,相比于其它品牌旗舰手机,荣耀Play的掉电量、流畅度、发热度都更好。

定价方面,4+64GB全网通版售价1999元,6+64GB全网通版售价2399元 ,酷玩版售价2499元,6月6日-6月10号预约,6月11日首发上市。总的来说,这款产品性价比确实不错。而且其对标的也正是近期发布的性价比颇高的小米8。

小结:

华为的此次发布的GPUTurbo技术确实是一大亮点,对于喜欢玩手游的用户来说也确实是一个好消息。虽然华为并没有说「提升图形处理性能高达60%」,而是说的是「提升图形处理效率高达60%」。但是,效率一般是指单位时间内完成的任务量,所以实际上也可以理解为,在同样单位时间内 ,在GPU

Turbo技术加持下处理的图形任务量提升了60%,这其实与「提升图形处理性能高达60%」的意义是基本相同的。如果GPUTurbo技术帧的能够提升60%的图形处理能力,同时还能降低20%的SoC功耗,那确实挺吓人。

首先,华为麒麟系列处理器的GPU基本都是基于Arm的Mali系列,而Mali系列的GPU在Arm设计完成之后,其所能够发挥的最高的性能就是有限的,想要在ArmMali

GPU原有的固定主频下,提升60%的性能,这几乎是不可能的。要知道,此前Arm推出的採用全新Bifrost架构的Mali-G71的性能相比前一代的Mali-T880,性能也只提升了40%,能效比提升了20%。难道华为的GPUTurbo技术真的能够在不改变硬体的前提下,能够突破硬体本身的限制 ,实现超越ArmMaliGPU代际升级的提升?如果真是这样,那Arm这家卖GPU

IP的公司应该去找买它的GPUIP的华为去学习怎么优化GPU了。

所以,华为实现的这个图形性能的提升 ,不可能是单独依靠GPU性能的提升,应该是基于整个软硬体及系统层级的优化来实现的综合的图形处理能力的提升。

在笔者看来,这个提升或是基于对于原有的处理器的固件的优化升级,提升GPU主频,以及对于系统底层的优化和对于游戏应用的优化综合实现的。

其次,从华为目前展示的对比数据来看,在GPUTurbo技术加持下的基于麒麟970的荣耀Play,在游戏中的表现确实要优于基于骁龙845的小米8等机型。但是这并不能体现出,GPUTurbo技术为其图形处理性能带来了60%的提升。最好的体现方式应该是GPUTurbo技术加持下的荣耀Play与没有GPU

Turbo技术加持的麒麟970手机进行对比。当然,荣耀Play在单线程的性能帧率超越了多线程适配的竞品手机,也确实反应了GPUTurbo技术对于图形性能的提升。

第三,华为称其实验室的实测数据证实GPUTurbo技术可以带来30%的SoC功耗下降。但是,其在发布会上展示的荣耀Play对比苹果iPhoneX及其他的骁龙845旗舰手机及骁龙845游戏手机在同样条件下,从满电情况下玩同样游戏,荣耀Play确实持续时间最长,比iPhone

X多玩半小时。但是,芯智讯需要指出的是,这几款手机在电池容量上存在差距对于结果的影响并且考虑进去。比如荣耀Play电池容量为3750mAh,iPhoneX电池容量为2716mAh。所以,在荣耀Play电池容量比iPhoneX多出1000多mAh的情况下 ,只比iPhoneX多玩了半小时的成绩并不值得炫耀。这项测试也并不能反映出GPUTurbo技术对于SoC功耗可以带来30%的下降。

总结来看,华为的GPUTurbo技术很可能并不是单一一项技术,而是多项技术的结合,同时也确实能够通过纯软体的形式的升级对于原有设备带来图形处理能力上的大幅提升,但是否真的都能够带来60%的提升,以及带来30%的SoC功耗的下降,确实存有疑问,还有待进一步验证。

编辑:芯智讯-浪客剑

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